Wii
Wii é o quinto console de mesa da Nintendo, a sucessora do GameCube (console lançado em Novembro de 2001). O console foi anunciado oficialmente na feira de JogosE3 de 2005 e lançado em 19 de Novembro de 2006 nos Estados Unidos, 2 de Dezembro de 2006 no Japão e em 8 de Dezembro de 2006 na Europa. Antes do anúncio do nome oficial do console, no dia 27 de Abril de 2006, era conhecido como Nintendo Revolution.
Sequências de famosas séries da Nintendo como Metroid, Mario e Zelda estão garantidas. Apesar das declarações da empresa de que irá se focar num mercado diferente, o console irá competir com o PlayStation 3 da Sony e o Xbox 360 da Microsoft.
Informações Técnicas
O processador central da Wii,"PowerPC Broadway ", foi produzido pela IBM,e roda a 729MHz, usando as arquitecturas Gekko e Flipper.
Por seu lado, o processador gráfico,"Hollywood", produzido pela ATI,roda a 243MHz. Este processador permite uma resolução de até 480 pixels em formato Wide.
A Wii usa como midia discos DVD de 12 cm,com 4.7 Gb de capacidade (ou 8.5 Gb,com disco DVD Dual Layer (Duas Camadas).O console pode ter dados (atualizações,jogos salvos...) armazenados em SD cards além de ter também, 512 mb de memória flash e 2 Portas USB. Foi anunciado que a Nintendo lançará no Japão, no ano de 2007, uma versão do Wii que vai ler filmes em DVD , na mesma midía dos jogos, além de novas cores para o console e para os acessórios.
Processador
O processador do Wii, que é apelidado de "Broadway", e foi desenvolvido em uma parceria entre a Nintendo e a IBM, que foi também a produtora do processador do GameCube, console anterior da Nintendo. Detalhes:
- Freqüência: 729 MHz;
- Acesso à memória: 243 MHz, 64 bits (velocidade máxima: 1.9 gigabytes/sec);
- Cache de instruções L1 de 32-kilobyte;
- Cache de dados L1 de 32-kilobyte (pode ser configurada como scratch pad de 16-kilobyte);
- Microprocessor superescalar com seis unidades de execução;
- Unidade DMA;
- Cache L2 Onboard de 256-kilobyte integrado;
- Duas unidades de 32 bits de números inteiros;
- Uma unidade de ponto flutuante (FPU, com suporte para 32 e 64 bits);
O FPU suporta cálculo de ponto flutuante pareado (FP/PS), e conversões de inteiro para ponto flutuante podem ser feita ao mesmo tempo em que o registro da FPU carrega e armazena, sem perda de perfomance. O Broadway é completamente compatível com instruções para Gekko (CPU do GameCube).
Placa Gráfica
A GPU do Wii é fabricada pela ATI, e tambem é capaz de rodar instruções de Flipper e Splash (Ambos GameCube)
Detalhes:
- Frequência: 243 MHz;
- Memória principal interna: 3MB eDRAM (operando a 486MHz, velocidade máxima de 3,9GB/s);
- Memória de acesso rápido: 64MB;
- DSP de áudio;
- Porta de entrada e saída;
Memória
- 128MB de memoria principal (64MB interno de 1T-SRAM e 64 MB externo de GDDR3 RAM) – GPU com 3MB de memoria de texturas
Pode ser acessada diretamente do Broadway e Hollywood, é capaz de rodar programas diretamente e, ao contrário do GameCube, os dois processadores podem ter acesso direto à essa memória.
Outras Características
As especificações também dão conta de algumas das peculiaridades do funcionamento do Wii. Confira algumas delas abaixo:
- Leitor ótico consegue ler DVDs de uma ou duas camadas, com velocidade de DVDx6. A capacidade máxima é de 8,51GB (parte do disco deve ser reservada para o sistema). Discos do GameCube também são suportados.
- Inserir um disco liga o console se o mesmo estiver desligado, assim como apertar o botão EJECT.
- Um adaptador USB permite conexão direta a redes com fio para quem não tem um roteador WiFi
- Memória interna de armazenamento de 512MB não é removível e elimina a necessidade de cartões de memória
- Ao colocar um disco de GameCube, os processadores entram em modo de compatibilidade, ajustando sua velocidade de operação. A memória externa faz o papel da ARAM do console antigo
- Kit de desenvolvimento é uma atualização do ambiente do Dolphin SDK, usado no GameCube. Como emprega as mesma bibliotecas, portar um jogo é um processo muito simples
- As interfaces inclusas são:
- Entrada para cartão SD
- Controle sem fio
- 2 portas USB 2.0
- Rede sem fio
- 4 portas de controle de GameCube
- 2 portas de cartão de memória de GameCube
- Saída AV Multi (analógica)
- Entrada no wii remote para o "nunchuk" (direcional analogico) e para o "controle classico" (contole parecido com o de "super nintendo" para jogos do virtual console)
- Três modalidades de força: Ligado, Desligado e Desligado da tomada. Para evitar desligamento acidental, botão LIGA/DESLIGA deve ser segurado por um segundo